Como completar o Templo da Água em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (The Great Wellspring of Hyrule)
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Como completar o Templo da Água em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (The Great Wellspring of Hyrule)

Sep 16, 2023

Tears of the Kingdom's water temple é muito mais divertido do que alguns dos encontrados em jogos Zelda anteriores, mas completá-lo ainda pode ser complicado.

A série Legend of Zelda não tem o melhor histórico quando se trata de masmorras de água, levando muitos jogadores a se aproximarem do Water Temple emA Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino com uma certa sensação de pavor. Felizmente, no entanto, esta é uma das masmorras mais bem projetadas na longa história da franquia Zelda, com quebra-cabeças bem pensados, mecânica satisfatória e uma luta de chefe surpreendentemente agradável.

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Completar o templo de água Tears of the Kingdom será essencial para aqueles que esperam terminar a missão da história Fenômenos Regionais e é a etapa final na subquest Sidon of the Zora. Para aqueles que sabem o que estão fazendo, tudo pode ser concluído em menos de meia hora, o que é um bom presságio, visto que existem muitas outras masmorras para os jogadores completarem em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ao chegarem ao templo da água, os jogadores precisarão interagir com o portal verde. Fazer isso resultará em uma cena curta, durante a qual eles aprenderão que precisam abrir quatro torneiras para lavar o lodo. Para encontrar a válvula necessária para abrir a primeira torneira, eles devem procurar por um caminho quebrado no lado oeste da ilha principal. Em vez de seguir para cima, porém, eles vão querer descer e procurar uma porta protegida por uma parede de chamas nas coordenadas 3328, 0749, 1712.

Para passar pelas chamas, os jogadores podem simplesmente ativar a habilidade de escudo de água de Sidon e passar por elas. Eles poderão então agarrar uma das plataformas verdes usando a habilidade Ultrahand de Link e soltá-la no piso perto da porta para desativar as chamas e permitir que Sidon entre. Em seguida, eles devem pular e deslizar para o outro lado da sala e pegar a bola. Graças à baixa gravidade, eles podem simplesmente jogar isso de volta do jeito que vieram. Enquanto eles estão aqui, eles devem derrubar a plataforma verde acima deles com uma flecha para obter um baú contendo um Grande Zonaite e usar Ultrahand para pegar o Captain II Reaper da cama de espinhos abaixo deles.

Assim que terminarem de saquear a área, os jogadores devem pular e deslizar de volta sobre os espinhos e prender a bola na plataforma verde próxima. Eles então vão querer ativar a plataforma, levantá-la o mais alto que puderem usando o Ultrahand e, em seguida, subir até o topo da borda. A partir daqui, eles podem agarrar a plataforma flutuante novamente e girá-la lateralmente, permitindo-lhes empurrar a bola para a parede e mantê-la no lugar. Com o acesso à válvula agora concedido, os jogadores devem falar com Sidon para obter o escudo de água e, em seguida, realizar um ataque corpo a corpo para que o jato de água atinja a válvula, o que fará com que ela gire e ative a primeira torneira.

Em seguida, os jogadores devem subir até o caminho quebrado e segui-lo até as ilhas flutuantes a oeste. Depois de lidar com os três Soldier Constructs aqui, eles vão querer usar a habilidade de escudo de água de Sidon junto com um ataque corpo a corpo para limpar a lama do dispensador de orbe de água no lado direito da ilha e então jogar a bola próxima em um das esferas que saem dele. Eles também podem usar uma flecha Splash Fruit para destravar uma cachoeira à sua esquerda, o que os permitirá nadar até a cachoeira e encontrar um baú com um Zora Shield nele. Os jogadores também podem chegar a este baú nadando até a cachoeira na próxima área e deslizando de volta, salvando-se tanto de uma flecha quanto de uma explosão de frutas.

Sempre que estiverem prontos, os jogadores podem pular em uma das esferas de água e subir até uma nova área. Aqui, eles vão querer ativar uma das plataformas verdes, prendê-la no topo da comporta e levantá-la no ar para drenar a água. Isso deve fazer com que a bola caia no buraco no chão e abra um portão à direita. Eles então poderão usar a habilidade de escudo de água de Sidon junto com um ataque corpo a corpo para abrir a segunda válvula e abrir outra torneira.